| [솔루션]디지털논리회로 (저자 임석구) |
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| 분량 : 8 페이지 /pdf 파일 |
| 설명 : Chapter 01 들어가기 01_디지털과 아날로그 02_디지털 정보의 표현 03_논리 레벨과 펄스 파형 04_디지털 집적회로 05_ADC와 DAC 요약 연습문제 기출문제 Chapter 02 수(數)의 체계 01_10진수 02_2진수 03_8진수와 16진수 04_진법 변환 05_2진수 정수 연산과 보수 06_2진 부동소수점수의 표현 요약 연습문제 기출문제 Chapter 03 디지털 코드 01_BCD 코드와 3초과 코드 02_다양한 2진 코드들 03_그레이 코드 04_에러 검출 코드 05_영숫자 코드 요약 연습문제 기출문제 Chapter 04 기본 논리 게이트 01_논리 레벨 02_NOT 게이트와 버퍼 게이트 03_AND 게이트 04_OR 게이트 05_NAND 게이트 06_NOR 게이트 07_XOR 게이트 08_XNOR 게이트 09_정논리와 부논리 10_게이트의 전기적 특성 요약 연습문제 기출문제 Chapter 05 불대수 01_기본 논리식의 표현 02_불 대수 법칙 03_논리회로의 논리식 변환 04_논리식의 회로 구성 05_불 대수식의 표현 형태 06_불 대수 법칙을 이용한 논리식의 간략화 요약 연습문제 기출문제 Chapter 06 논리식의 간소화 01_2변수 카르노 맵 02_3변수 카르노 맵 03_4변수 카르노 맵 04_선택적 카르노 맵 05_논리식의 카르노 맵 작성 06_5변수, 6변수 카르노 맵 07_퀸-맥클러스키 최소화 알고리즘 08_여러 개의 출력 함수 09_NAND와 NOR 게이트로의 변환 10_XOR와 XNOR 게이트 요약 연습문제 기출문제 Chapter 07 조합논리회로 01_가산기 02_비교기 03_디코더 04_인코더 05_멀티플렉서 06_디멀티플렉서 07_코드 변환기 08_패리티 발생기/검출기 요약 연습문제 기출문제 Chapter 08 플립플롭 01_기본적인 플립플롭 02_S-R 플립플롭 03_D 플립플롭 04_J-K 플립플롭 05_T 플립플롭 06_비동기 입력 07_플립플롭의 동작특성 요약 연습문제 기출문제 Chapter 09 동기 순서논리회로 01_동기 순서논리회로 개요 02_동기 순서논리회로의 해석 과정 03_플립플롭의 여기표 ...(하략) |
| Chapter 01 들어가기 01_디지털과 아날로그 02_디지털 정보의 표현 03_논리 레벨과 펄스 파형 04_디지털 집적회로 05_ADC와 DAC 요약 연습문제 기출문제 Chapter 02 수(數)의 체계 01_10진수 02_2진수 03_8진수와 16진수 04_진법 변환 05_2진수 정수 연산과 보수 06_2진 부동소수점수의 표현 요약 연습문제 기출문제 Chapter 03 디지털 코드 01_BCD 코드와 3초과 코드 02_다양한 2진 코드들 03_그레이 코드 04_에러 검출 코드 05_영숫자 코드 요약 연습문제 기출문제 Chapter 04 기본 논리 게이트 01_논리 레벨 02_NOT 게이트와 버퍼 게이트 03_AND 게이트 04_OR 게이트 05_NAND 게이트 06_NOR 게이트 07_XOR 게이트 08_XNOR 게이트 09_정논리와 부논리 10_게이트의 전기적 특성 요약 연습문제 기출문제 Chapter 05 불대수 01_기본 논리식의 표현 02_불 대수 법칙 03_논리회로의 논리식 변환 04_논리식의 회로 구성 05_불 대수식의 표현 형태 06_불 대수 법칙을 이용한 논리식의 간략화 요약 연습문제 기출문제 Chapter 06 논리식의 간소화 01_2변수 카르노 맵 02_3변수 카르노 맵 03_4변수 카르노 맵 04_선택적 카르노 맵 05_논리식의 카르노 맵 작성 06_5변수, 6변수 카르노 맵 07_퀸-맥클러스키 최소화 알고리즘 08_여러 개의 출력 함수 09_NAND와 NOR 게이트로의 변환 10_XOR와 XNOR 게이트 요약 연습문제 기출문제 Chapter 07 조합논리회로 01_가산기 02_비교기 03_디코더 04_인코더 05_멀티플렉서 06_디멀티플렉서 07_코드 변환기 08_패리티 발생기/검출기 요약 연습문제 기출문제 Chapter 08 플립플롭 01_기본적인 플립플롭 02_S-R 플립플롭 03_D 플립플롭 04_J-K 플립플롭 05_T 플립플롭 06_비동기 입력 07_플립플롭의 동작특성 요약 연습문제 기출문제 Chapter 09 동기 순서논리회로 01_동기 순서논리회로 개요 02_동기 순서논리회로의 해석 과정 03_플립플롭의 여기표 ...(하략) |
| 출처 : 해피레포트 자료실 |
2014년 5월 2일 금요일
[솔루션]디지털논리회로 (저자 임석구)
[솔루션] 쉽게 배우는 데이터 통신과 컴퓨터 네트워크 (저자 박기현)
| [솔루션] 쉽게 배우는 데이터 통신과 컴퓨터 네트워크 (저자 박기현) |
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| 분량 : 129 페이지 /hwp 파일 |
| 설명 : Part01 네트워크의 이해 Chapter 01 네트워크의 기초 01 네트워크 관련 기초 용어 02 네트워크의 기능 03 네트워크 주소의 표현 요약/연습문제 현장의 목소리 : 어려운 것과 익숙하지 않은 것 Chapter 02 네트워크 모델 01 계층 구조의 개념 02 OSI 참조 모델 03 TCP/IP 모델 요약/연습문제 Chapter 03 네트워크 기술 01 교환 시스템 02 LAN, MAN, WAN 03 인터네트워킹 04 서비스 품질(QoS) 요약/연습문제 Part 02 하위 계층의 이해 Chapter 04 데이터 전송의 기초 01 데이터 전송 방식 02 오류 제어 03 프레임 04 다항 코드 요약/연습문제 현장의 목소리 : 네트워크 엔지니어의 황당한 이야기 모음 Chapter 05 MAC 계층 01 IEEE 802 시리즈 02 이더넷 03 토큰 버스 04 토큰 링 요약/연습문제 Chapter 06 데이터 링크 계층 01 프로토콜의 기초 02 슬라이딩 윈도우 프로토콜 03 HDLC 프로토콜 요약/연습문제 Part 03 TCP/IP 프로토콜 Chapter 07 IP 프로토콜의 이해 01 네트워크 계층의 기능 02 라우팅 03 IP 프로토콜 요약/연습문제 현장의 목소리 : 네트워크 트러블 슈팅 Chapter 08 네트워크 계층 프로토콜 01 IPv6 02 이동 IP 03 기타 네트워크 계층 프로토콜 요약/연습문제 Chapter 09 TCP의 이해 01 전송 계층의 기능 02 TCP 03 TCP의 데이터 전송 요약/연습문제 Chapter 10 기타 전송 계층 프로토콜 01 UDP 02 RTP 03 OSI TP Part 04 상위 계층의 이해 Chapter 11 상위 계층 01 세션 계층 02 표현 계층 03 응용 계층 Chapter 12 소켓 시스템 01 주소의 표현 02 시스템 콜 03 네트워크 프로그래밍 요약/연습문제 현장의 목소리 : FTP의 두 얼굴 Chapter 13 네트워크 보안 01 암호화의 이해 02 암호화 시스템 03 보안 프로토콜 요약/연습문제 Part 05 네트워크 서비스 Chapter 14 웹(WWW) 01 웹 시스템 구조 02 HTML 03 HTTP 04 CGI 요약/연...(하략) |
| Part01 네트워크의 이해 Chapter 01 네트워크의 기초 01 네트워크 관련 기초 용어 02 네트워크의 기능 03 네트워크 주소의 표현 요약/연습문제 현장의 목소리 : 어려운 것과 익숙하지 않은 것 Chapter 02 네트워크 모델 01 계층 구조의 개념 02 OSI 참조 모델 03 TCP/IP 모델 요약/연습문제 Chapter 03 네트워크 기술 01 교환 시스템 02 LAN, MAN, WAN 03 인터네트워킹 04 서비스 품질(QoS) 요약/연습문제 Part 02 하위 계층의 이해 Chapter 04 데이터 전송의 기초 01 데이터 전송 방식 02 오류 제어 03 프레임 04 다항 코드 요약/연습문제 현장의 목소리 : 네트워크 엔지니어의 황당한 이야기 모음 Chapter 05 MAC 계층 01 IEEE 802 시리즈 02 이더넷 03 토큰 버스 04 토큰 링 요약/연습문제 Chapter 06 데이터 링크 계층 01 프로토콜의 기초 02 슬라이딩 윈도우 프로토콜 03 HDLC 프로토콜 요약/연습문제 Part 03 TCP/IP 프로토콜 Chapter 07 IP 프로토콜의 이해 01 네트워크 계층의 기능 02 라우팅 03 IP 프로토콜 요약/연습문제 현장의 목소리 : 네트워크 트러블 슈팅 Chapter 08 네트워크 계층 프로토콜 01 IPv6 02 이동 IP 03 기타 네트워크 계층 프로토콜 요약/연습문제 Chapter 09 TCP의 이해 01 전송 계층의 기능 02 TCP 03 TCP의 데이터 전송 요약/연습문제 Chapter 10 기타 전송 계층 프로토콜 01 UDP 02 RTP 03 OSI TP Part 04 상위 계층의 이해 Chapter 11 상위 계층 01 세션 계층 02 표현 계층 03 응용 계층 Chapter 12 소켓 시스템 01 주소의 표현 02 시스템 콜 03 네트워크 프로그래밍 요약/연습문제 현장의 목소리 : FTP의 두 얼굴 Chapter 13 네트워크 보안 01 암호화의 이해 02 암호화 시스템 03 보안 프로토콜 요약/연습문제 Part 05 네트워크 서비스 Chapter 14 웹(WWW) 01 웹 시스템 구조 02 HTML 03 HTTP 04 CGI 요약/연...(하략) |
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[솔루션] 전자회로 (저자 강문식)
| [솔루션] 전자회로 (저자 강문식) |
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| 분량 : 20 페이지 /zip 파일 |
| 설명 : CHAPTER 1 기본 개념 01. 아날로그 신호와 디지털 신호 1 아날로그 신호 2 디지털 신호 3 디지털 신호와 디지털 카메라 02. 수동소자(R, L, C)의 기본 개념 1 저항 2 인덕터 3 커패시터 03. 키르히호프 전압법칙과 전류법칙, 옴의 정리 1 키르히호프의 전류법칙 2 키르히호프의 전압법칙 3 옴의 법칙 04. 테브냉 등가회로와 노턴 등가회로 1 테브냉의 정리 2 노턴의 정리 05. 주파수 응답 06. 요약 연습문제 CHAPTER 2 PN 접합 다이오드 01. 반도체란 무엇인가 1 도체와 반도체 2 진성반도체와 불순물 반도체 3 반도체에서의 전류흐름 02. PN 접합 다이오드 1 평형상태의 PN 접합 2 PN 접합과 바이어스 03. 다이오드의 DC 해석과 등가모델 1 이상적 다이오드 모델 2 비선형 다이오드 모델 3 정전압 다이오드 모델 4 역방향 항복 04. 다이오드의 소신호 등가회로 1 소신호 동작 2 소신호 등가모델 05. 다이오드 응용회로 1 정류기 2 리미터 3 클램퍼 06. 제너 다이오드와 그 응용 1 제너 다이오드의 특성 2 전압 기준 회로 07. 응용회로 설계 및 PSPICE 시뮬레이션 08. 요약 연습문제 CHAPTER 3 바이폴라 접합 트랜지스터 01. BJT의 구조 및 동작모드 1 BJT의 기본 구조 2 BJT의 동작모드 02. BJT의 DC 해석과 등가모델 1 DC 해석과 등가모델 2 부하선과 동작점 03. 바이어스 회로 1 고정 바이어스 회로 2 전압분배 바이어스 3 자기바이어스 회로 04. BJT의 소신호 등가회로 1 전달 컨덕턴스와 소신호 공통이미터 전류이득 2 소신호 등가모델 05. 응용회로 설계 06. 요약 연습문제 CHAPTER 4 바이폴라 접합 트랜지스터(BJT) 증폭기 01. 증폭기 동작 1 아날로그 신호와 선형 증폭기 2 증폭기 해석과 파라미터 표기법 3 입력 및 출력 임피던스의 개념 02. 소신호 동작 03. 공통이...(하략) |
| CHAPTER 1 기본 개념 01. 아날로그 신호와 디지털 신호 1 아날로그 신호 2 디지털 신호 3 디지털 신호와 디지털 카메라 02. 수동소자(R, L, C)의 기본 개념 1 저항 2 인덕터 3 커패시터 03. 키르히호프 전압법칙과 전류법칙, 옴의 정리 1 키르히호프의 전류법칙 2 키르히호프의 전압법칙 3 옴의 법칙 04. 테브냉 등가회로와 노턴 등가회로 1 테브냉의 정리 2 노턴의 정리 05. 주파수 응답 06. 요약 연습문제 CHAPTER 2 PN 접합 다이오드 01. 반도체란 무엇인가 1 도체와 반도체 2 진성반도체와 불순물 반도체 3 반도체에서의 전류흐름 02. PN 접합 다이오드 1 평형상태의 PN 접합 2 PN 접합과 바이어스 03. 다이오드의 DC 해석과 등가모델 1 이상적 다이오드 모델 2 비선형 다이오드 모델 3 정전압 다이오드 모델 4 역방향 항복 04. 다이오드의 소신호 등가회로 1 소신호 동작 2 소신호 등가모델 05. 다이오드 응용회로 1 정류기 2 리미터 3 클램퍼 06. 제너 다이오드와 그 응용 1 제너 다이오드의 특성 2 전압 기준 회로 07. 응용회로 설계 및 PSPICE 시뮬레이션 08. 요약 연습문제 CHAPTER 3 바이폴라 접합 트랜지스터 01. BJT의 구조 및 동작모드 1 BJT의 기본 구조 2 BJT의 동작모드 02. BJT의 DC 해석과 등가모델 1 DC 해석과 등가모델 2 부하선과 동작점 03. 바이어스 회로 1 고정 바이어스 회로 2 전압분배 바이어스 3 자기바이어스 회로 04. BJT의 소신호 등가회로 1 전달 컨덕턴스와 소신호 공통이미터 전류이득 2 소신호 등가모델 05. 응용회로 설계 06. 요약 연습문제 CHAPTER 4 바이폴라 접합 트랜지스터(BJT) 증폭기 01. 증폭기 동작 1 아날로그 신호와 선형 증폭기 2 증폭기 해석과 파라미터 표기법 3 입력 및 출력 임피던스의 개념 02. 소신호 동작 03. 공통이...(하략) |
| 출처 : 해피레포트 자료실 |
[솔루션] 컴퓨터구조와 원리 2.0 (저자 신종홍)
| [솔루션] 컴퓨터구조와 원리 2.0 (저자 신종홍) |
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| 분량 : 65 페이지 /hwp 파일 |
| 설명 : 제1장 컴퓨터 구조 01 컴퓨터 시스템의 구성 요소 02 컴퓨터 구조의 발전 과정 03 컴퓨터의 분류 04 컴퓨터 정보의 표현과 저장 제2장 데이터의 표현과 컴퓨터 연산 01 보수의 개념데이터의 2진수 표현 03 2진수의 연산 04 문자 데이터의 표현 제3장 디지털 논리 01 논리 게이트 02 부울 대수 03 논리식의 간략화 04 플립플롭 제4장 컴퓨터에서 활용되는 디지털 논리회로 01 조합 논리회로와 순차 논리회로의 개념 02 조합 논리회로 03 순차 논리회로 제5장 컴퓨터 시스템의 구성과 기능 01 컴퓨터 분해를 통한 구성장치의 분석 02 컴퓨터의 구성 요소 03 버스와 상호 연결 04 컴퓨터의 기능과 동작 제6장 중앙처리장치의 조직과 기능 01 CPU와 마이크로프로세서의 이해 02 CPU의 내부 구조 03 CPU의 논리회로 설계 04 CPU의 기능과 동작 그리고 성능 제7장 주기억장치 01 기억장치의 개요 02 주기억장치의 이해 03 임의 접근 기억장치와 읽기 전용 기억장치 04 기억장치의 확장 제8장 캐시기억장치 01 캐시기억장치의 개념 02 캐시기억장치의 원리 03 캐시기억장치의 설계 04 캐시기억장치의 구조 제9장 보조기억장치 01 보조기억장치의 개념 02 자기 기억장치 03 광 디스크 기억장치 04 기타 기억장치 제10장 입력과 출력 01 입력장치와 출력장치의 개념 02 입출력 모듈 03 입출력장치의 연결과 데이터 전송 04 입출력 제어 기법 제11장 시스템 버스 01 컴퓨터 버스의 개요 02 시스템 버스의 개념 03 다중 버스 계층 구조 04 버스 중재 제12장 중앙처리장치의 명령어 01 어셈블리 프로그램의 이해 02 명령어 사이클 03 명령어 집합 04 축소 명령어 집합 컴퓨터의 개념 제13장 컴퓨터 명령어를 효과적으로 실행하기 위한 기법 01 주소지정 방식 02 인터럽트 처리 03 명령어 파이프라이닝 04 슈퍼스칼라 프로세스 제14장 마이크로 연산과 제어장치 01 제어장치의 개념 02 마이...(하략) |
| 제1장 컴퓨터 구조 01 컴퓨터 시스템의 구성 요소 02 컴퓨터 구조의 발전 과정 03 컴퓨터의 분류 04 컴퓨터 정보의 표현과 저장 제2장 데이터의 표현과 컴퓨터 연산 01 보수의 개념데이터의 2진수 표현 03 2진수의 연산 04 문자 데이터의 표현 제3장 디지털 논리 01 논리 게이트 02 부울 대수 03 논리식의 간략화 04 플립플롭 제4장 컴퓨터에서 활용되는 디지털 논리회로 01 조합 논리회로와 순차 논리회로의 개념 02 조합 논리회로 03 순차 논리회로 제5장 컴퓨터 시스템의 구성과 기능 01 컴퓨터 분해를 통한 구성장치의 분석 02 컴퓨터의 구성 요소 03 버스와 상호 연결 04 컴퓨터의 기능과 동작 제6장 중앙처리장치의 조직과 기능 01 CPU와 마이크로프로세서의 이해 02 CPU의 내부 구조 03 CPU의 논리회로 설계 04 CPU의 기능과 동작 그리고 성능 제7장 주기억장치 01 기억장치의 개요 02 주기억장치의 이해 03 임의 접근 기억장치와 읽기 전용 기억장치 04 기억장치의 확장 제8장 캐시기억장치 01 캐시기억장치의 개념 02 캐시기억장치의 원리 03 캐시기억장치의 설계 04 캐시기억장치의 구조 제9장 보조기억장치 01 보조기억장치의 개념 02 자기 기억장치 03 광 디스크 기억장치 04 기타 기억장치 제10장 입력과 출력 01 입력장치와 출력장치의 개념 02 입출력 모듈 03 입출력장치의 연결과 데이터 전송 04 입출력 제어 기법 제11장 시스템 버스 01 컴퓨터 버스의 개요 02 시스템 버스의 개념 03 다중 버스 계층 구조 04 버스 중재 제12장 중앙처리장치의 명령어 01 어셈블리 프로그램의 이해 02 명령어 사이클 03 명령어 집합 04 축소 명령어 집합 컴퓨터의 개념 제13장 컴퓨터 명령어를 효과적으로 실행하기 위한 기법 01 주소지정 방식 02 인터럽트 처리 03 명령어 파이프라이닝 04 슈퍼스칼라 프로세스 제14장 마이크로 연산과 제어장치 01 제어장치의 개념 02 마이...(하략) |
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[솔루션] C프로그래밍 - 새내기를 위한 첫 C 언어 (저자 강동진 외
| [솔루션] C프로그래밍 - 새내기를 위한 첫 C 언어 (저자 강동진 외) |
해당 자료는 해피레포트에서 유료결제 후 열람이 가능합니다. |
| 분량 : 6 페이지 /zip 파일 |
| 설명 : CHAPTER 01 C 언어 개요 1.0 개요 1.1 프로그램의 이해 1.2 프로그래밍 언어와 C 언어 1.3 프로그램 개발 과정 1.4 비주얼 C++ 2010 익스프레스 설치와 사용 핵심요약 연습문제 CHAPTER 02 변수와 자료형 2.0 개요 2.1 C 프로그램의 기본 구조 2.2 자료의 표현 방법 2.3 상수의 표현 2.4 변수의 표현 2.5 자료형의 종류 2.6 프로그래밍 실습 핵심요약 연습문제 CHAPTER 03 입력과 출력 3.0 개요 3.1 출력 함수 PRINTF 3.2 문자와 문자열 전용 출력 함수 3.3 프로그래밍 실습 3.4 입력 함수 SCANF 3.5 문자와 문자열 전용 입력 함수 3.6 프로그래밍 실습 핵심요약 연습문제 CHAPTER 04 연산자 4.0 개요 4.1 연산자의 종류 4.2 대입 연산자 4.3 산술 연산자 4.4 복합 대입 연산자 4.5 관계 연산자 4.6 논리 연산자 4.7 조건 연산자 4.8 프로그래밍 실습 4.9 증감 연산자 4.10 비트 연산자 4.11 형 변환 연산자 4.12 콤마 연산자, 주소 연산자, SIZEOF 연산자 4.13 연산자의 우선순위와 결합 방향 4.14 프로그래밍 실습 핵심요약 연습문제 CHAPTER 05 제어문 5.0 개요 5.1 조건문(IF문, SWITCH문) 5.2 프로그래밍 실습 5.3 반복문(FOR문) 5.4 프로그래밍 실습 5.5 반복문(WHILE문, DO~WHILE문) 5.6 기타 제어문 5.7 프로그래밍 실습 핵심요약 연습문제 CHAPTER 06 전처리기 6.0 개요 6.1 #DEFINE 지시자 6.2 #INCLUDE 지시자 6.3 조건부 컴파일을 위한 지시자 6.4 매크로 연산자 #, ## 6.5 프로그래밍 실습 핵심요약 연습문제 CHAPTER 07 배열 7.0 개요 7.1 1차원 배열 7.2 프로그래밍 실습 7.3 2차원 배열 7.4 프로그래밍 실습 7.5 CHAR형 배열을 이용한 문자열 처리 7.6 프로그래밍 실습 7.7 3차원 배열 7.8 프로그래밍 실습 핵심요약 연습문제 CHAPTER 08 함...(하략) |
| CHAPTER 01 C 언어 개요 1.0 개요 1.1 프로그램의 이해 1.2 프로그래밍 언어와 C 언어 1.3 프로그램 개발 과정 1.4 비주얼 C++ 2010 익스프레스 설치와 사용 핵심요약 연습문제 CHAPTER 02 변수와 자료형 2.0 개요 2.1 C 프로그램의 기본 구조 2.2 자료의 표현 방법 2.3 상수의 표현 2.4 변수의 표현 2.5 자료형의 종류 2.6 프로그래밍 실습 핵심요약 연습문제 CHAPTER 03 입력과 출력 3.0 개요 3.1 출력 함수 PRINTF 3.2 문자와 문자열 전용 출력 함수 3.3 프로그래밍 실습 3.4 입력 함수 SCANF 3.5 문자와 문자열 전용 입력 함수 3.6 프로그래밍 실습 핵심요약 연습문제 CHAPTER 04 연산자 4.0 개요 4.1 연산자의 종류 4.2 대입 연산자 4.3 산술 연산자 4.4 복합 대입 연산자 4.5 관계 연산자 4.6 논리 연산자 4.7 조건 연산자 4.8 프로그래밍 실습 4.9 증감 연산자 4.10 비트 연산자 4.11 형 변환 연산자 4.12 콤마 연산자, 주소 연산자, SIZEOF 연산자 4.13 연산자의 우선순위와 결합 방향 4.14 프로그래밍 실습 핵심요약 연습문제 CHAPTER 05 제어문 5.0 개요 5.1 조건문(IF문, SWITCH문) 5.2 프로그래밍 실습 5.3 반복문(FOR문) 5.4 프로그래밍 실습 5.5 반복문(WHILE문, DO~WHILE문) 5.6 기타 제어문 5.7 프로그래밍 실습 핵심요약 연습문제 CHAPTER 06 전처리기 6.0 개요 6.1 #DEFINE 지시자 6.2 #INCLUDE 지시자 6.3 조건부 컴파일을 위한 지시자 6.4 매크로 연산자 #, ## 6.5 프로그래밍 실습 핵심요약 연습문제 CHAPTER 07 배열 7.0 개요 7.1 1차원 배열 7.2 프로그래밍 실습 7.3 2차원 배열 7.4 프로그래밍 실습 7.5 CHAR형 배열을 이용한 문자열 처리 7.6 프로그래밍 실습 7.7 3차원 배열 7.8 프로그래밍 실습 핵심요약 연습문제 CHAPTER 08 함...(하략) |
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[영아발달] 발달에 영향을 미치는 요인 중 환경적 요인을 설명하고 왜 중요한지를 설명해 봅시다
| [영아발달] 발달에 영향을 미치는 요인 중 환경적 요인을 설명하고 왜 중요한지를 설명해 봅시다 |
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| 설명 : [영아발달] 발달에 영향을 미치는 요인 중 환경적 요인을 설명하고 왜 중요한지를 설명해 봅시다 |
| Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 발달에 영향을 미치는 요인 1) 유전적 요인 2) 환경적 요인 2. 발달에 영향을 미치는 요인 중 환경적 요인 3. 발달에 영향을 미치는 환경적 요인의 중요성 1) 지위환경 2) 구조환경 3) 과정환경 4. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌 Ⅰ. 서론 모든 아동은 제각기 독특하고 개성이 강한 특성을 지니고 있다. 이러한 특성은 유전과 환경에 의해 형성되어지는데, 그 중에서도 지속적인 환경의 영향을 많이 받는다고 볼 수 있다. 인간은 누구나 환경의 지배를 받고 살기 때문에 어떠한 환경이나 여건에서 어떠한 모습으로 성장해 왔는가 하는 것은 아동에게 영향을 줄 것이다. 그러한 환경 중에서도 아동기의 초기 환경인 가정은 자녀들로 하여금 최초의 사회생활을 통하여 인간으로서 지녀야 될 기본적 자질을 익혀 성숙하고 건강한 사회인으로 육성시켜 주는 환경이다. 따라서 본론에서는 발달에 영향을 미치는 요인 중 환경적 요인을 설명하고 왜 중요한지를 설명해 보겠다. |
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[영아발달] 양육부담의 경감을 통해 저출산을 감소시키기 위한 우리나라 정부지원정책 중 한 가지 정책을 선택하여 이에 대해 설명하고, 주요한 문제점 두 가지 이상을 각 문제점별 실제
| [영아발달] 양육부담의 경감을 통해 저출산을 감소시키기 위한 우리나라 정부지원정책 중 한 가지 정책을 선택하여 이에 대해 설명하고, 주요한 문제점 두 가지 이상을 각 문제점별 실제 |
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| 설명 : 정부에서는 보육, 교육, 양육의 정부지원정책으로 양육부담의 경감을 통해 저출산을 감소시키기 위한 정부지원사업을 실시하고 있다. (예 : 보육료·유아학비 지원, 3~5세 연령별 누리과정, 장애아 보육·교육비 지원, 방과후보육료 지원, 시간연장형 보육료 지원, 가정양육수당 지원, 직장어린이집 설치 및 보육수당 지급 등) 우리나라 정부지원정책 중 한 가지 정책을 선택하여 이에 대해 설명하고, 주요한 문제점 두 가지 이상을 각 문제점별 실제 예시와 함께 서술하시오. |
Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 정부지원정책 중 ‘가정양육수당 지원’정책에 관심을 갖게된 동기 및 이유 제시 2. 가정양육수당 지원정책의 내용 1) 가정양육수당 지원정책의 개념 2) 가정양육수당 지원정책의 추진 과정 3) 가정양육수당 지원정책의 대상 4) 가정양육수당 지원정책의 재정 3. 가정양육수당 지원정책의 문제점 1) 양육 이외의 용도로 사용될 우려 2) 무상보육의 정채 취지와 맞지 않는 정책 3) 발달 지원이 필요한 계층에게 기관 이용 저해 4. 가정양육수당 지원정책의 각 문제점별 실제 예시 1) 양육 이외의 용도로 사용될 우려의 실제 예 2) 무상보육의 정채 취지와 맞지 않는 정책의 실제 예 3) 발달 지원이 필요한 계층에게 기관 이용 저해의 실제 예 5. 가정양육수당 지원정책의 각 문제점에 대한 해결방안 1) 공보육의 질적 개선 2) 양육수당 급여액의 상향 조정 3) 아동수당제의 도입 6. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌 Ⅰ. 서론 양육지원의 개념은 그 지원의 주체에 따라서 국가 및 정부수준의 지원과 개인이나 기관 차원의 지원이라는 두 가지로 나누어 생각할 수 있다. 국가가 행하는 양육지원은 정부 및 지방자치단체가 국민의 양육을 지원하는 경우를 의미하는 것으로 주로 재정적인 측면에서 행해지며, 이는 국민에 대한 직접적, 경제적 이익을 제공하는 것이 아니라 관련 서비스 제공기관의 효율적 운영으로 귀결될 수 있는 정책을 기회, 조정 및 시행하는 것을 의미한다. 또한 개인이나 기관 차원의 양육지원은 부모 이외의 타 . . 1. 정부지원정책 중 ‘가정양육수당 지원’정책에 관심을 갖게된 동기 및 이유 제시 우리나라 중앙정부와 지방정부의 보육, 유아교육 및 영유아 양육비용 지원은 최근에 그 규모나 대상이 확대되었고 지원 방법도 부모보조금, 시설보조금 등 다양화하고 있으며, 보육서비스 내용도 시간연장형 보육의 확대 등으로 다원화 사회에서 부모들의 다양한 보육서비스 요구에 맞춤형으로 접근하고자 노력해왔다. |
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[놀이지도] 어린이집을 방문하여 영유아들이 개방식 놀잇감을 가지고 놀이하는 모습의 사진을 찍어 제시하고, 개방식 놀잇감의 특징과 장점을 서술하시오
| [놀이지도] 어린이집을 방문하여 영유아들이 개방식 놀잇감을 가지고 놀이하는 모습의 사진을 찍어 제시하고, 개방식 놀잇감의 특징과 장점을 서술하시오 |
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| 설명 : [놀이지도] 어린이집을 방문하여 영유아들이 개방식 놀잇감을 가지고 놀이하는 모습의 사진을 찍어 제시하고, 개방식 놀잇감의 특징과 장점을 서술하시오 |
| Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 놀이란 2. 개방식 놀잇감이란 3. 개방식 놀잇감의 특징과 장점 1) 찰흙의 특징과 장점 2) 블록의 특징과 장점 3) 물감의 특징과 장점 4) 반죽(점토, 밀가루)의 특징과 장점 5) 모래의 특징과 장점 4. 개방식 놀잇감을 가지고 놀이하는 모습의 사진 Ⅲ. 결론 참고문헌 Ⅰ. 서론 놀이는 결과보다는 과정 중심적이다. 아동은 놀이 후의 결과보다는 놀이 과정에서 만족을 얻는다. 이는 아동의 관심이 활동의 목표보다는 활동 그 자체에 초점이 맞추어져 있기 때문이다. 또한 놀이 결과에 대한 부담이 없기 때문에 아동은 다양한 활동을 자유롭게 시도하게 된다. 이러한 과정 지향성은 놀이를 더 융통적이며, 가변적인 경향성을 갖도록 한다. 이러한 놀이의 과정 지향성은 자유로운 목표나 행동 변화의 . . 2) 블록의 특징과 장점 블록의 특성으로 인하여 블록은 여러 가지의 교육적 가치를 지니고 있다. 블록을 가지고 놀이해 보는 경험은 유아의 신체 발달, 사회정서 발달 등 거의 모든 영역과 관련되어 발달을 촉진시킨다. 그러나 블록을 제공해준다고 다 되는 것이 아니라 교사의 세심한 관찰과 배려, 적절한 상호작용이 있을 때 더욱 블록의 진가가 발휘될 것이다. |
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[아동수학지도] 현대사회에서 유아수학교육의 중요성과 필요성에 대해 논해 보시오
| [아동수학지도] 현대사회에서 유아수학교육의 중요성과 필요성에 대해 논해 보시오 |
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| 설명 : [아동수학지도] 현대사회에서 유아수학교육의 중요성과 필요성에 대해 논해 보시오 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 유아수학교육이란 2. 현대사회에서 유아수학교육의 중요성 3. 현대사회에서 유아수학교육의 필요성 4. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌 |
| Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 유아수학교육이란 2. 현대사회에서 유아수학교육의 중요성 3. 현대사회에서 유아수학교육의 필요성 4. 나의 의견 Ⅲ. 결론 참고문헌 Ⅰ. 서론 유아 수학교육에 대한 관점의 변화는 이론에서도 찾아볼 수 있는데 유아의 인지발달에 있어 일반적이고 보편적인 특성을 설명하는 Piaget이론을 수용하면서도 Piaget이론에 의해 설명되지 못하는 오류에 대해 새롭게 설명을 시도하는 신Piaget이론을 주목하였다. 그리고 지식의 획득과정에 있어 기능적인 측면을 설명하려는 정보처리이론과 또래나 교사와의 상호작용이 사고를 촉진할 수 있다고 보는 Vygotsky에 의해 이론적 근거를 마련하여 교육현장적용에 반영되어지고 있다. Baroody(1987)는 발달적으로 적합한 수학교육은 유아가 이해 가능한 형태로 수학을 변형하고, 관계성을 발견 |
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인간행동과 사회환경이라는 기초과목의 명칭에 대해 왜 인간행동이 앞에 나오고 사회환경이 그 뒤에 나오는지 설명하시오.
| 인간행동과 사회환경이라는 기초과목의 명칭에 대해 왜 인간행동이 앞에 나오고 사회환경이 그 뒤에 나오는지 설명하시오. |
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| 설명 : Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 인간행동과 사회환경이라는 기초과목에서 인간행동이 앞에 나오는 이유 #1 2. 인간행동과 사회환경이라는 기초과목에서 인간행동이 앞에 나오는 이유 #2 Ⅲ 결론 Ⅳ 참고문헌 Ⅰ 서론 인간행동과 사회환경이라는 기초과목에서 인간행동이 서두에 나오는 이유는 무엇일까? 그것은 두 가지 관점에서 설명될 수 있을 것이다. 어쩌면 이 두 가지 관점은 서로 일맥상통하는 부분이 있다. 첫 번째 관점은 ‘인간은 왜 특정한 방식으로 행동하는 것일까?’라는 물음에서 시작된다. 그리고 두 번째 관점은 인간은 환경에 의해 지배당하는가? 아니면 환경을 지배하는가? 라는 물음에서 시작된다. 아래에서는 위와 같은 인간행동과 사회환경이라는 기초과목의 명칭에 대해 왜 인간행동이 앞에 나오고 사회환경이 그 뒤에 나오는지에 대해 살펴보고자한다. |
| Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 1. 인간행동과 사회환경이라는 기초과목에서 인간행동이 앞에 나오는 이유 #1 2. 인간행동과 사회환경이라는 기초과목에서 인간행동이 앞에 나오는 이유 #2 Ⅲ 결론 Ⅳ 참고문헌 Ⅱ 본론 1. 인간행동과 사회환경이라는 기초과목에서 인간행동이 앞에 나오는 이유 #1 인간행동은 유전인자와 같은 개인적 요인에 의해서 결정되는가? 아니면 개인을 둘러싼 가족, 집단, 지역사회와 같은 환경적 요인에 의해서 결정되는가? 이러한 논의는 다시 말하면 인간행동은 유전과 환경의 영향을 받는다는 것이다. 영유아발달뿐만 아니라 인간발달 전반에서 제기되는 문제 중 하나가 인간행동이 유전에 의한 것인가. 아니면 환경에 의한 것인가에 관한 논쟁이다. 이 만큼 널리 알려진 논쟁은 없다. 이 두 요인 |
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